středa 17. ledna 2018

Hra 156: UFO (1987)


UFO
Vývojář: Martin Lukášek
Vydavatel: Martin Lukášek
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Druhá hra se jménem UFO pro počítače Sharp, tentokrát je to poměrně klasická obrana "základny", kdy nepřátelé létají seshora a my ovládáme loď ve spodní části obrazovky pohybující se jen po horizontální ose, se kterou musíme ufouny sestřelit.

Na výběr je několik stupňů obtížnosti, které se liší tím jak vysoko (nízko) bude čára určující kam až nepřátelé mohou doletět, než přijdeme o jeden život. Za každý sestřel dostaneme 10 bodů do celkového skóre a pokud ufounů sestřelíme dostatek, tak se dostaneme k "superUFOunům, jak je hra označuje - ti už umí i střílet. Jakmile jich pár sestřelíme, hra zvýší obtížnost a jede se odznovu.

Volba obtížnosti
Instrukce. Mé oči krvácí.
Začátek hry

Koncept je ok, ale zpracování je strašné. Hra je neuvěřitelně pomalá, na obrazovce mohou být pouze dvě hráčovy střely současně a při pohybu hráčova loď problikává a to až do té míry, že není skoro vidět. A to já z duše nenávidím.

Co se týče grafického zpracování, tak také není o co stát. Tohle by bylo dobré na IQčku, ale ne na Sharpu, který nabízí daleko větší možnosti.

Souboj se "superUFOunem"
Dosáhl jsem rekordu

Verdikt: Technicky špatně zpracovaná hra - je to pomalé, problikává to, není to moc zábava.
Hodnocení: **/10

úterý 16. ledna 2018

Hra 155: UFO (1987)


UFO
Vývojář: Petr Kozelka
Vydavatel: OKsoft
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Pro počítač Sharp MZ-800 nás teď čeká pár arkádových "UFO" her. V této se ujmeme jakéhosi letadla a budeme se snažit prokličkovat mezi mimozemskými létajícími talíři. Musíme přitom sbírat srdíčka, která nám přidávají nejenom body, ale i vteřinu do zbývajícího časového limitu. 

Po spuštění hry vidíme tabulku nejlepších, kde se nachází taková esa jako je "Babinka", "Maxipes Fík", či "Spejbl" s "Hurvajsem". Tato obrazovka slouží i jako menu hry. 

Tabulka nejlepších je zároveň menu hry
Začátek hry
Letadlo už je v půlce "obletu"

Letadlo tedy začíná na levé straně a postupně tím, jak sbíráme srdíčka, se pohybujeme směrem doprava. Jakmile dosáhneme té jinak barevně vyznačené zóny, tak se hra zastaví, letadlo se otočí, odletí zpátky na levý okraj a pokračuje se dál, přičemž se nám započítá jeden "oblet", což je údaj, který můžete vidět i v tabulce nejlepších. Zároveň pokud sesbíráte daný počet trojúhelníčků viditelných nahoře v liště, tak zvýšíte ukazatel "Bonus", což není nic jiného, než počet bodů získaných za jedno sebrané srdíčko. Ukazatel "Left" znamená počet zbývajících životů.

Ovládání spočívá jak v kličkování nahoru / dolu, tak ve zrychlování / zpomalování letadla. Samozřejmě čím pomaleji poletíte, tím je hra jednodušší, ale musíte si hlídat čas, který neúprostně běží. Já vždy letěl zezačátku rychle a sbíral srdíčka, abych nasyslil nějaký čas navíc, ale jakmile se letadlo přiblížilo k pravé straně obrazovky, tak jsem zpomalil, protože času na reakci ubývá. Jakmile ztratíte všechny životy, tak můžete napsat své jméno a v případě slušného bodového zisku se můžete zařadit do tabulky nejlepších.

Dostal jsem se až na pravou stranu a dokončil tak první "oblet"
Vítězství! 3 oblety stačily na první místo

Verdikt: Na první pohled nic moc, ale hra mě nakonec docela bavila, protože lze taktizovat s rychlostí letadla. Obtížnost by se nicméně mohla automaticky stupňovat, protože s trochou snahy bych mohl létat do nekonečna. 
Hodnocení: ***/10

pátek 12. ledna 2018

Hra 154: Tria (1987)


Tria
Vývojář: Martin Sústrik & Stano Hrda & Michal Hlaváč
Vydavatel: Sibylasoft
Vydáno 1987 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Na Martin Sústrika, resp. Sibylasoft narážím v poslední době docela často (Plutonia (1987), Stensontron (1987)). A právě s druhou jmenovanou hrou má Tria společného hlavního hrdinu. Opět se ujmeme Stensona a tentokráte se pokusíme zastavit mimozemskou invazi. Ano, proto ten zelený mužíček na úvodní obrazovce.

Znovu tady chybí nějaký úvod do děje a tentokrát i popis ovládání. Nicméně oboje se dozvíme hned na začátku hry, kdy můžeme na první obrazovce sebrat příručku, která obsahuje popis ovládání a magnetofon, kde je nahraný velice stručný popis děje. Je diskutabilní, jestli by nebylo lepší oboje dát na úvodní obrazovky.

Začátek hry
Příručka s popisem ovládání
Magnetofon s popisem příběhu

Velmi příjemná změna oproti Stensontronu je, že příkazy lze zkracovat. A to maximálně. Pokud chcete sebrat předmět, stačí napsat "ZO" ("Z" je vyhrazeno pro přesun na západ) a pak dát enter - pokud je v místnosti jediný předmět, tak ho seberete. Dále lze napsat třeba "P" pro příkaz POLOZ a zadat "M" - tímto položíte na zem věc z inventáře začínající na M, pokud nějakou máte.

Zajímavá je přítomnost věci zvané debilizátor. Ten se dá použít jako zbraň proti stráži, která vám brání ve vstupu do místnosti. Prostě z ní uděláte debila a můžete pokračovat. Obtížnost hry je malá - často se věci potřebné k vyřešení hádanky válí téměř na vedlejší obrazovce a je jasné co na co použít.

V naší realitě by jako debilizátor mohlo posloužit pouhé sledování TV Nova
Smrt z ozáření

Ve hře lze nalézt i místnost označenou nápisem "Radioactive". Pokud do ní vlezete, nic se nestane. Tedy alespoň na začátku. Po pár tazích se ale začnou objevovat texty jako "Pociťuješ náhlou nevolnost", "Vypadávají ti vlasy", až nakonec začnou odpadávat i kusy masa a končí to pomalou smrtí. Zemřít lze i nešikovným počínáním s Ufáky. Jak v průběhu hry zjistíte, zbavit se jich musíte tak, že vyrobíte fotonové torpédo a s jeho pomocí zničíte ufounskou loď.

Problém je ovšem ten, že hra je zabugovaná. Vlastně jsem zatím nehrál hru od M. Sústrika, která by nebyla zabugovaná, takže mě to ani nepřekvapuje. Tady jde o to, že hru můžete dokončit, aniž byste splnili hlavní úkol - tedy zničit ufonské vesmírné plavidlo. Stačí jen dojít na poslední obrazovku a je to.



Mapa hry

POSTUP HROU
Sebral jsem příručku (ZO; enter) a přečetl si ji (POU; enter). Odešel jsem z místnosti, sebral magnetofon (ZO; enter) a pustil si zprávu - Ufouni prý zaútočili a měl jsem zavolat na číslo 65536. V místnosti na severu jsem tedy vzal telefon a vytočil číslo (POU; TEL; 65536), nic moc jsem se ale nedozvěděl.

Šel jsem tedy na západ do pivnice, kde jsem sebral klíč (ZO; enter). Vrátil jsem se chodbou a šel na její východní konec a pak zatočil na jih, kde jsem našel debilizátor (ZO; enter). Ten jsem použil na inteligentní stráž na jihu (POU; DEB), čímž jsem se jí zbavil. Dveře jsem odemkl klíčem (POU; KL) a v místnosti jsem sebral plány fotonového torpéda (ZO; enter).

Výroba torpéda
Zlikvidování prvního ufouna
Vyzvednutí torpéda

Vrátil jsem se na křižovatku chodeb a šel na sever. V knihovně jsem sebral kazetu Sony CHF 90 (ZO; enter) a šel na východ, do brlohu programátora. Zde jsem kazetu a plány vložil do datarekordéru (POU; KAZ), čímž jsem nechal torpédo vyrobit. Odešel jsem z místnosti a vydal se na sever. V šeré místnosti jsem sebral helmu (ZO; enter), kterou jsem si i hned dal na hlavu (POU; HEL). Pokračoval jsem dále a na okraji propasti jsem sebral laserovou pistoli (ZO; enter), se kterou jsem odstřelil Ufáka u dveří (POU; LAS). 

Šel jsem na západ a sebral trojuhelníkový předmět (ZO; enter), který jsem použil na dva Ufáky u severních dveří (POU; TRO). Vešel jsem do tiché místnosti a sebral baranidlo (ZO; enter), kterým jsem vyrazil dveře vedoucí k montážní rampě (POU; BAR) a zde jsem sebral vyrobené fotonové torpédo (ZO; enter). Došel jsem na konec chodby a vešel do obrovského hangáru, kde jsem našel mimozemskou kosmickou loď. Hodil jsem na ní torpédo (POU; FOT) a zlikvidoval tím Ufáckou hrozbu. Vrátil jsem se do chodby a vešel do západních dveří. Prošel jsem sekretariátem až do pracovny svého šéfa, který mi pogratuloval a poslal mě na dvoutýdenní dovolenou. 
KONEC POSTUPU HROU

Sbohem, ufouni
Vítězství ! A konečně se dozvídám, že se jmenuju Stenson

Verdikt: Poměrně krátká a jednoduchá textovka, bohužel s bugem. Je to lepší jak Plutonia, ale horší jak Stensontron. Tři hvězdičky s odřenýma ušima.
Hodnocení: ***/10

čtvrtek 11. ledna 2018

Hra 153: To Je On (1987)


To Je On
Vývojář: Ondřej Mihula & Petr Mihula
Vydavatel: Cidsoft & Májasoft
Vydáno 1987 pro ZX Spectrum
Žánr: Puzzle
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V této hře si procvičíme paměť - hra nám ukáže obličej a je třeba ho správně zrekonstruovat. Na výběr je z pěti obtížností, které se liší dobou, po kterou vzorový obličej vidíme. A musím říct, že i na nejjednodušší obtížnost to není dlouho.

Obličej se skládá ze tří částí, přičemž každá má 10 variant, dohromady je tedy možných 1000 kombinací a musím říct, že jsem byl překvapen, jak plynule na sebe všechny navazují, i když samozřejmě má to svá omezení - obličeje nemůžou být diametrálně odlišné a nějaký ten společný základ tam je jasně vidět.

Instrukce
Obličej je ukázán na krátkou dobu
Volím střední část obličeje

Pomocí šesti kláves tedy postupně zvolíte všechny tři části a potvrdíte, načež se vyhodnotí výsledek. Buď se netrefíte, hra vypíše "Vedle" a zobrazí hledaný obličej, nebo se naopak vypíše hláška "To je on", ze které titul sebral svůj název.

Autoři hry, Cidsoft a Májasoft, později vydali oblíbené textovky na téma Rychlých šípů, na které se už těším. Nejprve je ale třeba doklepnout všechny hry vydané v roce 1987.

Hádal jsem špatně
Trefa !

Verdikt: Dobře zpracovaná hříčka, ve které si procvičíte paměť při skládání obličejů.
Hodnocení: ***/10

úterý 9. ledna 2018

Hra 152: Strgol (1987)


Strgol
Vývojář: Vladimír Ženatík & Karel Kellner
Vydavatel: Kybso
Vydáno 1987 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Od Vladimíra Ženatíka jsem tu už měl textovku Hledač - Cesta za zlatem Mayů (1987) a Strgol je zdá se jeho druhá a zároveň poslední hra, kterou vytvořil. Příběh je tentokrát poměrně zajímavý - na začátku se nám ozve náš známý Bubo, že pro nás má kšeft s odměnou 1.5 milionu. Jde o to najít jednu tajnou fabriku na zbraně a odpálit v ní bombu, kterou prý dostaneme "během letu" do města Strgol. No, v dnešní době by to asi už neprošlo. 

Takhle se vydělává
Jak se někdo může jmenovat Bubo?
Popis ovládání

Bohužel nás okradou hned po příletu na letišti (klasika) a přijdeme o všechny peníze. Jsme tedy bez prostředků a bez informace, kde vlastně fabrika je. Musíme si jí ve městě hezky sami najít. Zpočátku mě překvapil malý počet příkazů - kromě klasických pro pohyb je tu už jen "inventar", "pouzij" a "nastup" + "vystup", což slouží jen pro cestování metrem. Pomocí něho se můžeme přesouvat po městě, kde se celá hra odehrává. Ale není to moc potřeba, protože město je malé a po zmapování se po něm lze pohybovat rychle. 

Začátek hry
Cestování metrem
Lákavé předměty v Tuzexu nakoupit nelze

Město je zajímavé tím, že obsahuje velké množství obchodů, kdy v každém můžete nakoupit 3 různé věci od guláše, přes stříkací pistoli, až po nafukovací člun a žebřík. Většina těchto předmětů ale k ničemu není a jen pár jich budete potřebovat k dohrání hry. Kromě toho jsou tu 3 speciální místa - bazar, kde můžete prodat nakoupené věci, ale jen za 50 % ceny. Tuzex, kde jsou k nalezení velice lákavé předměty, ty si ovšem nemůžete koupit, protože máte jen obyčejné peníze. A nakonec státní banka, kde si můžete na konto ukládat / vybírat si peníze, což je ale také k ničemu. 

Mapa města překvapivě funguje
Mapa hry

POSTUP HROU
Z letiště jsem šel do metra, kde jsem nastoupil (NASTUP) a dojel na zastávku Dresletrkonova, kde jsem vystoupil (N; VYSTUP) a šel na sever. V obchodě se zbraněmi ležel na pultu samopal a nikdo se nekoukal, tak jsem si ho vypůjčil (A) a rychle utekl pryč. Prošel jsem podchodem, vydal se ulicí na východ a došel až do státní banky, kde mi nutili nějaké nové konto, ale já potřeboval peníze ihned, a tak jsem banku přepadl (POUZIJ; SAMOPAL) a rychle utekl zpět na ulici. 

Bylo na čase se na svůj úkol trochu vybavit, a tak jsem chodil po obchodech a koupil tyto věci: pilka na železo, baterka, lano, insekticid, šroubovák. Poté jsem se vydal zpátky do metra, kde jsem opět nastoupil a během jízdy do další stanice zatáhl za záchrannou brzdu (POUZIJ; ZACHRANNOU BRZDU). Ocitl jsem se v tunelu metra. Našel jsem zde kulatý zamřížovaný otvor a otevřel jsem si cestu dál (POUZIJ; PILKU NA ZELEZO). Šel jsem dál na jih a v temné chodbě si rozsvítil (POUZIJ; BATERKU). 

Krást se nemá, ale v tomto případě musím udělat výjimku
Přepadení banky
Mám už všechny potřebné předměty

Došel jsem až k šachtě, kde jsem přivázal lano (POUZIJ; LANO) a pokračoval dolů a na jih, kde jsem se zastavil před pavouky. Ty jsem zlikvidoval (POUZIJ; INSEKTICID) a objevil na jižní stěně přišroubovanou mřížku. Tu jsem oddělal (POUZIJ; SROUBOVAK) a došel až na místo, které se mi jevilo nejvhodnější pro odpálení bomby. Nikdo okolo naštěstí nebyl, a tak jsem měl klid (POUZIJ; BOMBU). Nastavil jsem odpočet na 15 minut a pelášil zpátky na letiště.
KONEC POSTUPU HROU

Bomba odjištěna
Vítězství !

Verdikt: Tahle textovka je trochu jiná než ostatní, skoro polovina obrazovek jsou obchody, ve kterých lze koupit potřebné i nepotřebné věci. Jakmile zmapujete město, tak je v podstatě jednoduché hru dokončit. Trochu zamrzí bugy, kdy při stisku špatné klávesy hra padá. 
Hodnocení: ***/10