čtvrtek 22. června 2017

Hra 87: Dokonalá Vražda (1987)


Dokonalá Vražda
Vývojář: Ludovit Wittek
Vydavatel: Ultrasoft
Vydáno 1987 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Ludovit Wittek je další významnější osobnost v československé herní historii. Vytvářel svoje hry pod jménem Ultrasoft a na začátku 90. let pod touto značkou vydával i hry na Spectrum od ostatních vývojářů. Zároveň byl šéfredaktorem časopisu Bit, který fungoval mezi lety 1991 - 1994.

Dokonalá vražda je jeho první dílo a hned jde o velice originální a kontroverzní kousek. Nedokázal jsem zjistit, jestli vycházel z nějaké zahraniční předlohy, ale něco podobného jsem ještě nikdy nehrál. V podstatě jde o textový simulátor vraha - na začátku zadáte své jméno a pak si vyberete, kterou osobu chcete zavraždit. Může to být váš přítel, nadřízený, nebo třeba neoblíbený politik.

Úvod do příběhu
"Vela kvalitných a úspěšných vražd"
Kterou osobu chcete zavraždit?

Pro testovací účely jsem si vybral jednoho šíleného politika - zadáte tedy jeho jméno a pak se ocitnete na souhrnné obrazovce, kde vidíte plán vraždy. Odsud postupně vybíráte z několika možností všechny parametry jako je motiv, použitá zbraň, alibi, atd. Vidíte zde také stav konta, kdy na začátku máte $5000 a samozřejmě lepší zbraně jako je puška s optikou stojí více jak železné lanko. I když si ale koupíte nejlepší možné vybavení, pořád vám několik tisíc zbyde. Co s nimi? To prozradím později.

Nejprve je nutné vše potvrdit, načež vás hra vyzve, ať stisknete tlačítko, čímž plán provedete a stanete se vrahem. 

Plán vraždy
Stiskněte tlačítko a staňte se vrahem

Hra podle zvolených parametrů vyhodnotí výsledek. Nejprve se dozvíte výsledek vaší akce - mám pocit, že vražda samotná ani nejde zpackat, důležité je pak ale vyšetřování VB (tehdejší Veřejná bezpečnost), která vás může okamžitě zadržet, pokud jste si nezabezpečili slušné alibi, atd. Zpravidla vás pak u soudu čeká trest smrti. 

Podařený útok
VB vás vyčmuchala
Trest smrti

Pokud ovšem vše provedete správně, ztratí VB stopu a zdá se, že jste z toho venku. Poté vám ovšem přijde dopis od svědka - vyděrače, který vraždu viděl a požaduje $1000 za mlčenlivost. Zde máte tři možnosti, co udělat. 

Pokud se rozhodnete mu zaplatit, ocitnete se v pasti, protože vyděrač bude dál posílat dopisy, ve kterých bude zmiňovat, že se dostal do "finančních těžkostí" a částku bude pokaždé zvyšovat, až vám prostě peníze dojdou. Zde je tedy odpoveď na otázku, proč máme na začátku více peněz, než dokážeme za vraždu utratit.

Dopis od vyděrače
Porota rozhodla o trestu smrti
Oběsí jen vaší hlavu, tělo vidět není

Další možnost je nedělat nic, ale to vás vyděrač udá a VB si vás najde. Pak už jen klasicky porota vydá rozsudek a skončíte na šibenici.

Poslední možnost je tedy zavraždit i vyděrače, což vede k úspěšnému dohrání hry, ale číst ty závěrečné věty, kdy vám autor gratuluje k úspěšné dvojnásobné vraždě a mluví o tom, že "i v Československu máte dost příležitostí k překrásným vraždám", není moc příjemné. 

Ke hře vyšlo v roce 1991 pokračování s podtitulem Bukapao, které vypadá poměrně slibně a už se těším, až se mu podívám na zoubek. 

Vítězství

Verdikt: Hra ve finále není tak propracovaná, jak na první pohled vypadá, ale i tak se jedná o jeden z těch zajímavějších kousků, který stojí za vyzkoušení. Tedy pokud překousnete kontroverzní námět.
Hodnocení: ***/10

úterý 20. června 2017

Hra 86: Depart (1987)


Depart
Vývojář: Jiří Vondráček
Vydavatel: Jiří Vondráček
Vydáno 1987 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Ve této hře se ujmete létajícího talíře a vaším úkolem bude přistát na základně na povrchu jakési planety. Při sestupu vám budou překážet meteority, kterým se musíte vyhýbat. Celá hra se ovládá pomocí šipek do stran a jednoho dalšího tlačítka, kterým vyvoláte štít - ten zničí všechny meteority v těsné blízkosti vaší lodi. 

Menu hry v angličtině
Začátek hry

Hra obsahuje tři úrovně, lišící se asi jen délkou, které se po dokončení začnou opakovat znovu. Cílem je tedy dosáhnout co nejvyššího skóre, dokud hráč nenarazí do meteoritu - jedna srážka znamená konec hry. Jakou úrovní chcete začít si můžete zvolit v menu hry, kde lze také přenastavit ovládání. 

Mrzuté je, že hra neběží plynule, ale opět po krocích a všechno na obrazovce problikává, což z duše nesnáším. Hrajte tohle delší dobu a máte slušnou šanci, že z toho dostanete epileptický záchvat. 

Za každé přistání dostanete další tři "obrany"
Jedna srážka a je konec hry
Úspěšné přistání na základně

Verdikt: Hrát se to dá, ale tohle problikávání všech objektů na obrazovce bych na Spectru nečekal. 
Hodnocení: **/10

čtvrtek 15. června 2017

Hra 85: Záškolák (19??)


Záškolák
Vývojář: Eduard Buček
Vydavatel: Eduard Buček
Vydáno 19?? pro Atari 8bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Ve této hře se ujmete Petra Vonase, který nežije v moc šťastných rodinných poměrech - máma mu utekla a otec je alkoholik. To je jeden z faktorů, proč se Petrovi ve škole vůbec nedaří a kvůli tomu se z něj stává flákač a záškolák. Zrovna jeden ze dnů, kdy se rozhodne školu "zatáhnout" s ním prožijeme.

Podrobné info o autorovi
Příběh

Hra se vyznačuje tím, že se nepohybujeme klasicky po obrazovkách pomocí volby čtyř světových stran, ale hra nám vždy nabídne několik možností, co lze dělat, označených čísly. Většina voleb navíc vede k okamžité smrti a konci hry. Proto je tentokrát nemožné udělat nějakou slušnou mapu hry.

Během hraní tedy budete hodně často umírat a popravdě o tom ta hra je. Autor se snažil vymyslet kreativní způsoby smrti a občas jsem se opravdu od srdce zasmál, jakou volovinu lze vymyslet. Ze hry je cítit stejná deprese a znechucení životem jako v pozdější sérii adventur Život není krásný. Najdeme zde i spoustu společných znaků jako jsou problémy s romy, apod. Záškoláka opravdu považuji za jakéhosi předchůdce ZNK, i když těžko říct, jestli ho Martin Pohl hrál.

Co se mi hodně nelíbilo byla nutnost provést nějakou činnost vícekrát, aby úspěšně proběhla - např. vyhodit stokorunu z okna nejprve nejde, protože nejde otevřít, ale na několikátý pokus už to možné je. Kamaráda Oldřicha je nutné zkusit navštívit dokonce 5x.

Začátek hry se třemi volbami
Jsem sadista, nebo teplouš?

POSTUP HROU:
Ocitl jsem se před bytem, ale raději jsem se vrátil dovnitř, protože jsem v dálce zahlédl cikány, se kterými není radno si zahrávat. Doma jsem zkoušel několikrát vyhodit stokorunu oknem, až se to nakonec podařilo. Pak jsem zavolal kamarádům a rozhodl se za nimi vyrazit. Po cestě jsem se stavil za Oldřichem, který dlouho dělal, že není doma, ale nakonec jsem se k němu dobouchal. Váhal jsem, jestli si říct o peníze, ale nakonec jsem mlčel. Oldřich ale podle mého výrazu poznal, že jsem švorc a sám mi nabídl 30 korun.

Poděkoval jsem mu a odešel do klubu, kde už na mě čekali kámoši a představili mě nějakejm holkám. Jedna - Eva se jmenovala - se mi fakt líbila, tak jsem se jí víc věnoval a skočili jsme do kina na film. Eva se bála a tiskla se ke mě, ale já počkal co bude dál. Film skončil a domluvili jsme se na dalším rande. Jedna mise splněna, ale moje chuligánská krev mi nedala pokoj. Musel jsem provést nějakou lumpárnu!

Malý cikán. To je konec.
Evě se nelíbí horrormaniaci

Šel jsem na WC, doprava na pány, kde jsem se vyčůral a vzal si gumáky. Vrátil jsem se na ulici a vlezl do kanálu, kde mě boty uchránili před krysama. Pokračoval jsem dál kanálem, šel jsem dál a dál a našel jsem spícího žebráka, na kterého jsem zavolal a získal talisman. Vylezl jsem ven na ulici a vešel do herny. Tam jsem oslovil kluka a dal mu hubičku a talisman, za což jsem získal pět korun.

Ty jsem utratil za "Feel poker", vyložil hned karty a vyhrál 100 korun. Ty jsem dal bábě u zadního vchodu, která mě pustila právě včas, protože do herny vtrhli policajti. Ocitl jsem se v zadní uličce, kde jsem pokračoval dál a vlezl do okénka. Vešel jsem do prvních dveří, prohlédl pomůcky a získal rákosku. Vešel jsem do druhých dveří a seřezal žáky. Vrátil jsem se do prvních dveří a zakřičel "Halo". Někdo se zeptal "Kdo je tam" a já odpověděl "Kamarád Jirky Trnky".

Hladové krysy
Rozzuřená němka

Odhalili se mi tři feťáci, kterým jsem řekl o drogách a získal klíče, kterými jsem odemkl hlavní vchod a utekl pryč. Už jsem toho měl dost, a tak jsem se vrátil domů. Dostal jsem nářez, ale byl jsem vyblbnutý a spokojený.

Krátká verze: 3, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 4, 2, 4, 2, 1, 3, 3, 3, 3, 2, 4, 3, 1, 2, 3, 2, 3, 3, 3, 2, 1, 2, 3, 2, 3, 4, 3.
KONEC POSTUPU HROU


Jak se píše na závěrečné obrazovce, ke hře opravdu vyšly pokračování. Konkrétně se jedná o hry "Petr Vonas aneb Záškolák 2" a "Petr Vonas 2". Obě z roku 1993, takže na ně určitě také dojde řada.


Vítězství

Verdikt: Jakýsi předchůdce slavné adventurní série Život není krásný. Najdeme tu hodně umírání, drog a morbidního humoru.
Hodnocení: ***/10

úterý 13. června 2017

Hra 84: Ztracený Poklad (19??)


Ztracený Poklad
Vývojář: ?
Vydavatel: ?
Vydáno 19?? pro Atari 8bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Těžko říct, do jakého žánru "Ztracený poklad" zařadit. Klasická "textovka" to není - chybí jakýkoliv popis příběhu, můžete si pouze domýšlet, že jste jakýsi dobrodruh hledající na ostrově poklad. Dostanete k dispozici mapu, na které je několik orientačních bodů a hra vám vždy jen řekne, na jakém poli stojíte. Třeba víte, že jste v lese, ale nevíte ve kterém, protože jich je na mapě několik. Musíte tedy použít svůj orientační smysl a na základě zkoušení se dostat až na políčko s pokladem. 

Popis ovládání
Ingame mapa s pokladem uprostřed

Aby to nebylo tak jednoduché, tak na okrajích mapy spadnete do moře a musíte doplavat zpět ke břehu, přičemž máte určitou šanci, že vás sežere žralok. Většinou se povede přežít tak jednou či dvakrát. Hra je celkově dost o štěstí, protože se na začátku hry objevíte vždy na náhodné pozici, tzn. třeba hned u okraje a prvním tahem můžete spadnout do moře. 

Pád do moře
Pravděpodobnost se každým pádem zvyšuje

Hru vyhrajete tím, že dojdete na políčko s pokladem, načež se spustí abstraktní animace, která má asi znázorňovat třpyt pokladu a po chvilce vám hra prozradí, v kolika tazích se podařilo poklad najít. Je tedy možné zkoušet dohrát hru s co nejmenším počtem tahů, ale to je, co se týče znovuhratelnosti, vše. 

Závěrečná animace
Vítězství

Verdikt: Hledání pokladu, které prověří hráčův orientační smysl. Je škoda, že tu není alespoň jednoduchý příběh. 
Hodnocení: **/10

neděle 11. června 2017

Hra 83: Dame de Monsoreau (La) (1987)


Dame de Monsoreau (La)
Vývojář: Radovan Garabík & Ivan Komáromy
Vydavatel: RGSoft & IKO
Vydáno 1987 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Francouzský spisovatel Alexandre Dumas starší napsal román Paní z Monsoreau, ze kterého tato textovka čerpá. Ujmete se role sukničkáře a zdatného šermíře hraběte de Bussy, jenž je raněn v boji, načež ho najde krásná dívka Diana, která zavolá lékaře Remyho a ten ho zachrání. Bussy se do Diany zamiluje, ta se ovšem stihne mezitím vdát za hraběte de Monsoreau, což je tedy pořádný pech. 

Jak hra dále naznačuje, konec příběhu ve hře je jiný (a prý lepší) než v knize. Konkrétně jednoho dne za vámi přiběhne Remy a řekne vám, že našel ležet v kaluži krve nějakého muže, co mu z posledních sil stihl prozradit informaci o pánovi z Monsoreau - je prý už několik desetiletí ženatý s markízou de Plessis-Belliere a doklad o tomto je ukrytý někde v jeho domě. 

Úvodní popis příběhu
Začátek hry

Toto by samozřejmě znamenalo, že svatba je neplatná a Diana je stále svobodná, což by se Bussymu náramně hodilo. Nechá se proto inkognito najmout jako sluha do domu pána z Monsoreau s cílem tento dokument najít. 

Text se pokaždé vypisuje postupně po slovech, což dost zdržuje a není mi to příjemné. Překvapil mě i použitý syntezátor řeči ("text-to-speech"), kdy hra pokaždé přečte, jakým směrem lze jít. Kvalita je ale tak špatná, že tomu není skoro rozumět. Na rozdíl od ostatních textovek je ovládání jiné - nemusí se vypisovat celé příkazy, ale hra vám vždy nabídne, co je možné udělat a stačí tedy zmáčknout písmeno, pod kterým je vaše vybraná volba. Tím v podstatě odpadají problémy s parserem, na druhou stranu je pak hra možná až moc jednoduchá. 

Mapa hry

POSTUP HROU:
Začal jsem v pokoji pro sluhy, kde jsem prozkoumal postel a našel prezervativ, pokračoval jsem rovnou do kuchyně, kde jsem vzal česnek s nožem a prozkoumal pec. Zjistil jsem, že se dá vylézt komínem, což jsem udělal, rozřízl jsem slaninu nožem a vzal klíč. Ten jsem použil u zamčených dveří poblíž kuchyně a dostal se tak do stájí, kde jsem prozkoumal hnůj a našel kapesník, který jsem dal D'Artagnanovi ve zbrojnici, díky čemuž jsem od něj dostal píšťalu a diamantový náhrdelník.

Za krádež slaniny se tu tvrdě trestá

Z přední části haly jsem vylezl do prvního poschodí, kde mělo dům panstvo. V jednom z pokojů jsem našel mou milovanou Dianu, které jsem dal diamantový náhrdelník, za což mi dala mosazný klíč. Ten jsem hned použil na poklop v zadní části haly a dostal se do pivnice, kde jsem vzal jednu flašku s vínem. Šel jsem do přední části haly a použil píšťalu, načež přiběhl D'Artagnan a ukončil život nevinného vojáka ve strážnici. Každopádně jsem tam alespoň mohl vlézt a získal vývrtku, kterou jsem otevřel flašku.

Vrátil jsem se do prvního poschodí a šel přímo do pokoje hraběte. Ten byl naštěstí na mol, tak jsem ještě přilil olej do ohně tím, že jsem mu nabídl otevřenou flašku s vínem, čímž samozřejmě nepohrdl a poté usnul. V jeho pokoji jsem našel vytouženou listinu, kterou jsem hned šel ukázat Dianě a odměnou byla společná noc.

Malý šikmooký černoško
Dracula
Noc plná lásky

Zbývalo ovšem dostat se ven, mimo sídlo hraběte. Šel jsem do pokoje markízy a načapal zde Casanovu. Poučil jsem ho o bezpečném sexu, předal mu prezervativ a za odměnu si vzal lano. To jsem připevnil před pokojem a vylezl oknem do zabarikádovaného kostela, kde na mě hned skočil Dracula. Vmetl jsem mu česnek do tváře a vzal magnetický klíč.

Vrátil jsem se do strážnice, kde jsem klíč použil a hned stlačil dlouho páku, čímž jsem otevřel hlavní vrata. Cesta ven byla volná. Vzal jsem Dianu a společně jsme utekli pryč.
KONEC POSTUPU HROU


Pokud ve strážnici zatáhnete za špatnou páku, tak... ups.

Na finálních obrazovkách jsou krátké věty popisující, co se stalo po ukončení hry a úplně na závěr vyskočí obrazovka s textem "Tajné heslo tvoří začáteční písmena zpráv, které sis právě přečetl". Takže "PVOCBMPPSPKLN"? Dobře, ale co s tím? Nenašel jsem příležitost tohle heslo použít. 

Vítězství
Vítězství část 2.

Verdikt: Textovka, co míchá dohromady mušketýry, Draculu, Casanovu, atomovku, prezervativy... vlastně je to i první československá hra, ve které může mít hlavní hrdina sex. Vzhledem ke zvolenému způsobu ovládání odpadají souboje s parserem, na druhou stranu je hra možná až moc jednoduchá a vypisování textu po slovech je zdlouhavé a otravné.
Hodnocení: ***/10