neděle 24. prosince 2017

Hra 149: Stripped (1987)


Stripped
Vývojář: Miroslav Urda
Vydavatel: Miroslav Urda
Vydáno 1987 pro MAŤOPMD 85
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Je na čase představit si další počítač, na kterém se u nás v 80. letech dalo hrát. Jmenuje se Maťo a vznikl v roce 1987 v Bánské Bystrici. Podepsaní jsou pod ním pánové Ivan Urda a Štefan Ševčík. Cílem bylo dát dohromady něco z tuzemských součástek s přijatelnou cenou (3000 Kčs). Hardwarově se podobal nejvíce počítači PMD 85, avšak kvůli pár modifikacím s ním nebyl kompatibilní. 

Většina her pro Maťa je datována od roku 1989, kdy počítač šel do prodeje, ale dvě hry mají na úvodních obrazovkách rok 1987 - již recenzovaná hra Cobra a právě Stripped. Obě hry vyšly současně i na PMD 85.  

Počítač Maťo; Zdroj: wikipedie

Jelikož je hra poměrně krátká, tak jsem se odhodlal dohrát obě verze - jak tu pro Maťa, tak pro PMD 85. A přesvědčil jsem se, že jsou opravdu stejné. Tedy až na úvodní obrazovky, která jsou trochu jiné a verze pro PMDčko má navíc hlavní menu, kde si lze prohlédnout ovládací klávesy a vymazat high score. Tudíž nic zásadního. Proto je budu brát jako jednu hru. 

Úvodní obrazovka ve verzi pro PMD 85
Ve verzi pro PMDčko najdeme i menu. V Maťovi jsme rovnou vrženi do hry
Začátek hry

O co tedy jde v samotné hře? Ujmeme se stíhačky, se kterou musíme šikovně manévrovat, střílet a vyhnout se nepřátelům. Žádnou frenetickou střílečku ale nečekejte, protože na obrazovce může být v jednu chvíli pouze jedna vaše střela. Obtížné na hře je to, že stíhačka neumí letět rovně - neustále klesá a stoupá a nesmí se dostat příliš nízko, ani příliš vysoko a samozřejmě nesmí současně narazit do nepřátel. 

Hra obsahuje několik úrovní, které na sebe plynule navazují a jsou zajímavé svou tématikou. Nejprve se proletíme přes tréningovou oblast, kde se pouze vyhýbáme stromům. Poté už ale střílíme na koule s nápisem "CCCP". Dále proletíme úzkým tunelem (jeskyní) a snažíme se sestřelovat rudé hvězdy, načež se nám postaví UFOuni, kteří už umí i střílet. 

Sbohem, CCCP !
Boj proti rudým hvězdám
Tak takhle jsem si ufouny nepředstavoval

Jediné selhání znamená restart celé hry od začátku, pokud ale vytrváme, můžeme se dostat až na konec hry, kdy je třeba správně přistát na letišti U. S. base. Tím hra končí a hra si zapíše vaše získané skóre, které můžete zvyšovat právě sestřelováním nepřátel.

V horní části obrazovky nalezneme právě aktuální skóre, počet zbývajících životů (na začátku 5), nejvyšší získané skóre, palivo (nikdy mi nedošlo), počet zbývajících střel a "stage", čili v jaké úrovni se zrovna nacházíte. 

Musím zmínit také řadu bugů, na které jsem narazil v obou verzích - střely se různě zasekávají na obrazovce a nemizí, hra se občas bugne tak, že se zastaví a skóre se do nekonečně přičítá, občas jsem do něčeho narazil a nevybouchl. 

Přistání na U. S. base
Vítězství!

Verdikt: Na svou dobu poměrně odvážná střílečka, ve které sestřelujete příslušníky SSSR a snažíte se doletět na americkou základnu. Obtížnost je dobře odstupňovaná, ale hra bohužel obsahuje několik bugů. 
Hodnocení: **/10

čtvrtek 21. prosince 2017

Hra 148: Tanková Bitka (1987)


Tanková Bitka
Vývojář: Pavol Kiko
Vydavatel: KiKi Software
Vydáno 1987 pro PMD 85
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 2
Stav: Dokončeno

Tanková Bitka je vylepšená verze hry Tanková Bitva (198?) od stejného autora. Mechanismy jsou úplně stejné, opět proti sobě stojí dva hráči, každý ovládá jeden tank pohybující se po vertikální ose. Tank může samozřejmě střílet a pokud se vám podaří zasáhnout protivníka, tak získáváte 1 bod. Kdo první získá 10 bodů, tak vyhrává.

Začátek hry
Průběh bitky
Hráči nalevo došly náboje a musí sebrat bedničku pro jejich doplnění

Aby to nebylo tak jednoduché, tak mezi hráči je zeď, kterou je nutno nejdříve rozstřílet. Ta se od minula trochu změnila a pro její zničení je nutné více výstřelů. Každý tank má také omezené množství střel - pokud je vyplýtváte, objeví se v horní části obrazovky bednička s dalšími náboji, které je nutné sebrat.

Hra je čistě pro dva hráče, nelze hrát proti počítači, což je trochu škoda. Příjemné je, že se v menu hry dá nastavit ovládání pro oba hráče.

Vítězství hráče vlevo

Verdikt: Vylepšená verze předchozí hry Tanková Bitva s lepším grafickým zpracováním.
Hodnocení: **/10

pátek 15. prosince 2017

Hra 147: Stěna (1987)


Stěna
Vývojář: Jan Janoud
Vydavatel: Jan Janoud
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Stěna je klon klasické hry Breakout (1976) - máte tedy pálku ve spodní části obrazovky, s jejíž pomocí musíte udržet míček na obrazovce a přitom vymlátit všechny cihličky ze stěny. Na začátku si lze zvolit obtížnost ze stupnice 1-5, kdy jednička je nejjednodušší, tzn. míček létá nejpomaleji. 

Popis ovládání
Začátek hry

Za každou trefenou cihličku získáváte body do skóre, pokud se vám podaří vymlátit skoro celou zeď (několik cihliček může zůstat), tak se zeď obnoví a přecházíte na vyšší obtížnost (míček se zrychlí). Ukazatel "set" značí vaše životy - pokud míček ztratíte, dostanete se do dalšího setu. Po 6. setu hra končí. Ukazatel "hra" je poměrně zbytečný a opravdu pouze značí po kolikáté hrajete. 

Hra se nedá nijak dohrát - maximálně se lze dostat do nejvyšší obtížnosti, kdy míček už létá tak rychle, že nemáte šanci zareagovat. Nepříjemné je, že míček při kolizi s cihličkou na chvíli zmizí a také, že se po ztrátě života objeví na náhodném místě a okamžitě letí dál, takže není čas se připravit. Kvůli tomu lze přijít klidně o 3 životy najednou.

Průběh hry
Slušný výsledek

Verdikt: Jednoduše zpracovaný klon klasické hry Breakout. 
Hodnocení: **/10

čtvrtek 14. prosince 2017

Hra 146: Stealth (1987)


Stealth
Vývojář: Martin Vodička
Vydavatel: Martin Vodička
Vydáno 1987 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Vskutku jednoduchá arkáda, ve které ovládáte tank, který se může pohybovat pouze do stran a střílet. Na obrazovce se po okrajích vertikálně posouvají jakési předměty, jež mají navozovat pocit pohybu tanku vpřed. V horní části obrazovky je nepřítel znázorněný známým tvarem z Tetrisu. Ten se objevuje vždy vlevo nahoře a taktéž se hýbe pouze v horizontálním směru. 

Na nás samozřejmě je sestřelit ho. K dispozici máme na začátku 50 nábojů a za každou trefu se nám přičte 10 bodů do skóre. Pokud vystřílíme všechny náboje, tak hra končí, ovšem při překonání určité bodové hranice se nám náboje obnoví a můžeme pokračovat. 


Tohle bude zásah

Popravdě nemá smysl s tankem jakkoliv hýbat. Stačí najít správný rytmus a nepřítele lze sestřelovat pořád dokola bez nějaké větší námahy. Dostal jsem se do bodu, kdy mi hra obnovila náboje, trefil jsem všechno a přesto jsem se dočkal nápisu "Game over". Hra evidentně nemá žádný vítězný konec a maximálně lze dosáhnout na 1990 bodů


Maximální možné skóre

Verdikt: Primitivní arkáda, ve které střílíte tankem na pohybující se cíl. 
Hodnocení: */10

pondělí 11. prosince 2017

Hra 145: Starfox (1987)


Starfox
Vývojář: Miroslav Fídler & Tomáš Rylek
Vydavatel: Cybexlab Software
Vydáno 1987 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Do třetice všeho dobrého (viz Star Fly a Star Swallow) tady máme "shoot 'em up" hru se slovem "Star" v názvu. Tentokrát je to Starfox, kdy tento název je pravděpodobně přezvat ze stejnojmenné hry na Spectrum, které se říká také "The Rubicon Alliance" (1987). Hru má na svědomí nám už známý Miroslav Fídler, přičemž Tomáš Rylek vytvořil efekty při načítání úvodní obrazovky.

Menu hry s výběrem ovládání
Začátek hry
Pálím ze všech kanónů a snažím se sebrat power-up na "spike"

V hlavním menu slyšíme podařenou chytlavou melodii, po jejímž dohrání se objeví text "You have to pacify five dangerous planets", což je v podstatě popis příběhu hry. Abych to trochu rozvedl - už v předchozí hře "Star Swallow" jsme ve 3. úrovni mohli na pozadí vidět jména planet hvězdné soustavy Thanau. Konkrétně to byly Fucsalia, Ultimata Classic, Trcis (domovská planeta), Oceania a Cybexlis. Asi vám došlo, že Fucsalia je narážka na Fuxoft, Trcis na T. R. C. a Cybexlis na Cybexlab. A právě přes všechny tyto planety se budeme muset dostat až k cíli. Je zde tedy pět úrovní, kdy se pokaždé musíme přes nepřátele propracovat až na planetu, kde následuje jedna z miniher.

Minihry jsou hodně šílená směska všeho možného. Před tou první začne hrát melodie z Indiana Jonese a objeví se nápis "Evil Devil Fuka is waiting for you !", přičemž následuje upravená Fukova hra Kaboom (1986). Druhá minihra je zase kopie legendární hry Jetpac (1983), kdy musíme sestrojit raketu, naplnit ji palivem a odletět. Třetí minihra, před níž hraje melodie ze Star Wars, je jednoduchá hra typu Arkanoid. Čtvrtá vychází pravděpodobně z Donkey Konga, kdy zlý Kong na vás hází zeshora sudy a vy s pomocí jet-packu musíte sesbírat všechny krystaly. A ta poslední je zjednodušená Fídlerova hra Planet of Shades (1986), kdy musíte sebrat bombu a vyhodit do povětří všechny základny.

Evil Devil Fuka
První minihra
Druhá minihra kopírující hru Jetpac
Třetí minihra typu Arkanoid
Čtvrtá minihra je na téma Donkey Kong
Pátá a poslední minihra je zjednodušená hra Planet of Shades

Minihry jsou podstatnou částí hry, ale zpět k tomu hlavnímu, což jsou části ve vesmíru, kdy se se svojí raketkou musíme prostřílet přes všechny překážky dál. Naše loď je přitom složená z jednotlivých částí (modulů). Máme tady "spike", což je jakýsi štít vepředu. Ten může schytávat nepřátelské střely, nebo s ním můžeme rovnou do někoho nabourat a zničit ho. Má 10 hitpointů, které můžeme doplňovat přes power-upy. 

Dále máme dva vysouvací kanóny - levý a pravý. Zde přichází na řadu taktika. Pokud je vysuneme, můžeme podstatně zvýšit svojí palebnou sílu, což se hodí na zástupy nepřátel. Oba kanony se ovšem po prvním zásahu zničí a mají omezeně nábojů (30 každý) - občas je tedy lepší je zasunout a zužit tak svojí šířku. Na zadní straně lodi je "jet", neboli tryskový pohon, díky němuž se můžeme pohybovat dopředu/dozadu. Pokud nám ho někdo sestřelí, tak se lze pohybovat jen do stran. Mezi "spikem" a "jetem" je prostřední část lodi - o tu jedinou nesmíme přijít, jinak ztratíme život.

V pravé části obrazovky vidíte také svoje skóre, uplynulý čas, počet zbývajících životů, počet nábojů a zbývající palivo. Pokud vám dojde palivo, tak loď vybouchne. Jak jsem ale již nakousl, lze sbírat power-upy na všechno možné, čímž si doplníte jak palivo, tak třeba i ztracené části lodi.

Nepříjemná past
Tady pomůžou jedině mé kanóny
Lze sebrat i tzv. disruptor, který má zničit vše na obrazovce. Nepřišel jsem ale na to, jak ho aktivovat.

Samotná část ve vesmíru se mi líbila hodně. Tempo hry se mi zdá akorát, vše je hezky přehledné, máme tady opravdu hodně druhů nepřátel, kdy každý vám dokáže zavařit jinak. Někdo je statický a pouze stojí a střílí, někdo pouze letí dopředu, někdo létá ze strany na stranu, další létají v náhodných směrech a někteří jdou přímo do vás. Máme tady kanóny umístěné na stranách, které střílí do středu obrazovky, naváděné střely, stěny, které musíte střelbou posunout, koule, které po zásahu padají na vás, a tak dále a tak dále. Variabilita nepřátel je tedy vskutku vysoká a úrovně jsou i dobře nedesignované - často je nám do cesty postavena překážka (nebo kombinace nepřátel), kterou musíme nějak chytře překonat. 

Obtížnost je stále hodně vysoko, ale hra obsahuje i určité checkpointy, kdy nemusíte po smrti opakovat celou úroveň znovu. Co ale naštve je, že v případě neúspěchu v minihře si nezopakujete jen ji, ale i celou vesmírnou úroveň před ní. Hra má i slušnou délku, kdy ji při perfektní hře dohrajete zhruba za půl hodiny (viz toto video). Při normálním hraní to samozřejmě zabere daleko déle.

Hra končí po dohrání poslední, páté minihry, kdy se k mému překvapení zobrazil text "To be continued in Galactic Gunners", což je hra, kterou jsem už dohrál. Musím ale říct, že Starfox se mi líbil o něco více. Svoje skóre si lze zapsat do tabulky nejlepších a nutno dodat, že je reálné dostat se na první příčku, což ne vždy bývá pravidlem.

Jde do tuhého, přišel jsem o většinu částí lodi
Vítězství!
Tabulka nejlepších

Verdikt: Povedená shoot 'em up hra, která ale vypadá trochu jako dort pejska a kočičky. Minihry jsou totiž složené z různých jiných her, které tehdy autor hrál a najdeme tu třeba i hudební motivy z Indiana Jonese a Star Wars.
Hodnocení: ****/10

pondělí 4. prosince 2017

Hra 144: Star Swallow (1987)


Star Swallow
Vývojář: Tomáš Rylek
Vydavatel: T. R. C. Software
Vydáno 1987 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Star Swallow, aneb "Hvězdná Vlaštovka", je po "Star Fly" druhá "shoot 'em up" hra Tomáše Rylka z roku 1987. Opět je možné navolit si vlastní ovládací klávesy, přičemž tentokrát se dá létat i dopředu a dozadu a také si hru zapauzovat, což se občas hodí. Tempo hry je totiž na rozdíl od Star Fly zběsilé, což naznačuje i úvodní text "Carefully, they are angry", nebo-li "Opatrně, jsou naštvaní". Opět tu ale chybí nějaké nastínění příběhu. 


Planety zobrazené při nahrávání hry
They are angry !
Hra je opět rozdělena na parseky

Hra je stejně jako Star Fly rozdělena na úrovně, kterým se tu říká parseky - ty tu najdeme pouze čtyři. Na youtube je k nalezení video, kde někdo celou hru dohraje za 4 minuty. Buď je ale autor videa neskutečný machr, nebo si trochu zacheatoval a video je sestříhané. Obtížnost je totiž hodně vysoko - nepřátelé zběsile kmitají sem a tam, střílejí po vás, náhodně se generují, takže nelze nic předpovídat, hra je rychlá a vaše loď hrozně velká a neohrabaná. A hlavně s čím jsem měl největší problémy - jelikož je vše pouze černo-bílé, tak střely nejsou na pozadí téměř vidět !!!

V jednu chvíli je na obrazovce až příliš objektů, které vás mohou jedním dotekem zabít. Je to jako tancovat mezi kapkami deště. Životy máte pouze tři a je opravdu snadné o všechny přijít během pár vteřin. Jediné ulehčení je to, že po smrti všechny překážky z obrazovky zmizí a vy pokračujete, kde jste skončili. Na konci každého parseku čeká ten stejný boss - tři lodě kmitající zleva doprava, které nemají čím překvapit. Ale lepší, než nic.

Začátek hry a hned je tu power-up na palivo
Souboj s bossem
I na tomhle obrázku jsou střely nepřátel špatně viditelné a teď si to představte v rychlosti v pohybu
Proč zrovna na Neptunu?

K tomu si musíte ještě hlídat ukazatele paliva, kdy vybouchnete, pokud budete na suchu. Dále tu je ukazatel "fire", který má značit vaší munici, ale i když vám dojde, tak se nic nemění a můžete střílet dál. Co značí ukazatel "amms" jsem doteď nezjistil. V nastavení ovládání se dá nastavit klávesa pro "fire amm", asi to tedy bude nějaká speciální střela, ale mě nefungovala a to i když jsem sebral power-up a měl ukazatel "amms" plný. 

Nápisy ve hře popisující jakousi galaxii
Moje planeta Trcis
Poslední úroveň je hodně... zajímavá

Během hry jsou na pozadí vidět i různé nápisy jako "Welcome! T. R. C.", "It's name was Iridium", nebo jména planet. Z toho se také dozvíte minimální příběhové pozadí - vaše planeta se jmenuje Trcis (odvozena od jména T.R.C. - Tomáš Rylek) a nachází se v systému Thanau. A právě tam se snažíte se svou lodí dostat - po dokončení hry se objeví text ve smyslu "úspěšně ses vrátil na Trcis a splnil všechny své úkoly". 

Cílem je samozřejmě získat co nejvyšší skóre a zapsat se do tabulky nejlepších výsledků. V té jsou na prvních místech jako už klasicky Fuxoft (Fuka), C. X. L. (Cybexlab) a T. R. C. samotný a samozřejmě dostat se na první místo je nemožné. Jak se podle vítězné obrazovky zdá, plánoval Rylek další hru s názvem "Rescue of Neptun" - ta ovšem nikdy nevyšla.


Poslední souboj s bossem - v horní části obrazovky je nápis "Home"
Oh Dear!
Nejlepší výsledky
Vítězství!

Verdikt: Na můj vkus je hra příliš těžká, na druhou stranu kdyby byla lehčí, tak by se dala dohrát za 5 minut. Je škoda, že bossové jsou vlastně nejjednodušší část hry a nepřátelské střely jsou velmi špatně vidět. 
Hodnocení: ***/10